Онлайн-стриминг открыл новые пути для производителей контента, которые в конечном итоге могут просматривать или воспроизводить игровые сессии в Интернете. Стримеры и создатели видео, работающие на YouTube, Twitch и TikTok, берут на себя роль как геймеров, так и комментаторов, формируя когерентные истории через общинные аватары. Формат “прямого” общения в режиме реального времени также создало уникальную подпись права просматривать/помнить, чей голос часто распространяется независимо от оригинального авторского произведения. Экономика отчислений на базовом уровне, а также “платные” преимущества для лучшей обработки рекламы создают интересный финансовый круг. Поскольку платные подписки и материальный премиум-контент становятся более распространенными, жанр стриминга не может не повлиять на то, как игры воспринимаются и покупаются.